1. | ![]() |
유비쿼터스 컴퓨팅이 무엇인가? | 유비쿼터스 컴퓨팅의 기초, 기본적인 용어, (컴퓨터) 대화의 역사, 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 요소 | ![]() |
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유비쿼터스 컴퓨팅의 소개 | 유비쿼터스 컴퓨팅을 지지하는 기초 기술 | ![]() |
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어떻게 작동하는가? | 어떻게 다른 기술이 같이 결합하여 유비쿼터스 컴퓨팅의 형태로 작동하는가? | ![]() |
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2. | ![]() |
디지털 세상의 삶 | 디지털 세상 | ![]() |
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비전과 챌린지(1) | 1991년 M. Weiser에 의해 제시된 비전 | ![]() |
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비전과 챌린지(2) | 편재형 컴퓨팅 | ![]() |
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3. | ![]() |
스마트 기기와 서비스 | 스마트 기기와 서비스 | ![]() |
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서비스 구조 모델 | 서비스 구조 모델 | ![]() |
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서비스 제공 생활 주기 | 서비스 제공 생활 주기 | ![]() |
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4. | ![]() |
스마트 폰 기기 | 스마트 폰 기기 | ![]() |
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스마트 카드와 모바일 코드 | 스마트 카드와 모바일 코드 | ![]() |
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모바일 기기의 안정성 | 모바일 기기의 안정성 | ![]() |
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5. | ![]() |
HCI의 소개 | 인간‒컴퓨터 상호작용 | ![]() |
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HCI & eHCI & iHCI | HCI & eHCI & iHCI | ![]() |
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HCI 디자인 | HCI 디자인 | ![]() |
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6. | ![]() |
태킹 | 태킹 | ![]() |
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센싱 | 센서 | ![]() |
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컨트롤링 | 임베디드 시스템 | ![]() |
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7. | ![]() |
상황 정보 | 상황 정보 | ![]() |
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상황 인지 디자인 | 상황 인지 디자인 | ![]() |
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상황 인지 | 상황 인지 | ![]() |
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8. | ![]() |
지능형 시스템 | 지능형 시스템 | ![]() |
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지능형 시스템 모델(1) | 지능형 시스템 모델 | ![]() |
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지능형 시스템 모델(2) | 지능형 시스템 모델 | ![]() |
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9. | ![]() |
인공지능 | 인공지능 | ![]() |
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상호작용 프로토콜 | 상호작용 프로토콜 | ![]() |
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다중 에이전트 시스템 | 다중 에이전트 시스템 | ![]() |
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10. | ![]() |
네트워크 통신 | 네트워크 통신 | ![]() |
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유비쿼터스 네트워크 | 유비쿼터스 네트워크 | ![]() |
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서비스 지향 네트워크 | 서비스 지향 네트워크 | ![]() |
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11. | ![]() |
자율 시스템 | 자율 시스템 | ![]() |
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자기 인식 및 자율 컴퓨팅 | 자기 인식 및 자율 컴퓨팅 | ![]() |
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복합 시스템 및 인공 생명 | 복합 시스템 및 인공 생명 | ![]() |
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12. | ![]() |
유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 관리 | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 관리 | ![]() |
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보안 관리 | 보안 관리 | ![]() |
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개인 정보 관리 | 개인 정보 관리 | ![]() |
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13. | ![]() |
유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 핵심 과제 | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 핵심 과제 | ![]() |
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스마트 기기의 과제 | 스마트 기기의 과제 | ![]() |
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인지와 사회 이슈 | 인지와 사회 이슈 | ![]() |