1. | 유비쿼터스 컴퓨팅이 무엇인가? | 유비쿼터스 컴퓨팅의 기초, 기본적인 용어, (컴퓨터) 대화의 역사, 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 요소 | ||
유비쿼터스 컴퓨팅의 소개 | 유비쿼터스 컴퓨팅을 지지하는 기초 기술 | |||
어떻게 작동하는가? | 어떻게 다른 기술이 같이 결합하여 유비쿼터스 컴퓨팅의 형태로 작동하는가? | |||
2. | 디지털 세상의 삶 | 디지털 세상 | ||
비전과 챌린지(1) | 1991년 M. Weiser에 의해 제시된 비전 | |||
비전과 챌린지(2) | 편재형 컴퓨팅 | |||
3. | 스마트 기기와 서비스 | 스마트 기기와 서비스 | ||
서비스 구조 모델 | 서비스 구조 모델 | |||
서비스 제공 생활 주기 | 서비스 제공 생활 주기 | |||
4. | 스마트 폰 기기 | 스마트 폰 기기 | ||
스마트 카드와 모바일 코드 | 스마트 카드와 모바일 코드 | |||
모바일 기기의 안정성 | 모바일 기기의 안정성 | |||
5. | HCI의 소개 | 인간‒컴퓨터 상호작용 | ||
HCI & eHCI & iHCI | HCI & eHCI & iHCI | |||
HCI 디자인 | HCI 디자인 | |||
6. | 태킹 | 태킹 | ||
센싱 | 센서 | |||
컨트롤링 | 임베디드 시스템 | |||
7. | 상황 정보 | 상황 정보 | ||
상황 인지 디자인 | 상황 인지 디자인 | |||
상황 인지 | 상황 인지 | |||
8. | 지능형 시스템 | 지능형 시스템 | ||
지능형 시스템 모델(1) | 지능형 시스템 모델 | |||
지능형 시스템 모델(2) | 지능형 시스템 모델 | |||
9. | 인공지능 | 인공지능 | ||
상호작용 프로토콜 | 상호작용 프로토콜 | |||
다중 에이전트 시스템 | 다중 에이전트 시스템 | |||
10. | 네트워크 통신 | 네트워크 통신 | ||
유비쿼터스 네트워크 | 유비쿼터스 네트워크 | |||
서비스 지향 네트워크 | 서비스 지향 네트워크 | |||
11. | 자율 시스템 | 자율 시스템 | ||
자기 인식 및 자율 컴퓨팅 | 자기 인식 및 자율 컴퓨팅 | |||
복합 시스템 및 인공 생명 | 복합 시스템 및 인공 생명 | |||
12. | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 관리 | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 관리 | ||
보안 관리 | 보안 관리 | |||
개인 정보 관리 | 개인 정보 관리 | |||
13. | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 핵심 과제 | 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템의 핵심 과제 | ||
스마트 기기의 과제 | 스마트 기기의 과제 | |||
인지와 사회 이슈 | 인지와 사회 이슈 |